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Esta nova portaria vem regular o ensino de alunos com currículo específico individual (CEI) em processo de transição para a vida pós-escola.
http://dre.pt/pdf1sdip/2012/09/17601/0000200003.pdf
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A equipa do sembarreiras.org nas formações que dinamiza destaca sempre que os materiais e equipamentos utilizados com alunos com deficiência visual podem ser rentabilizados para aqueles que possuem problemas de leitura e escrita, pelo que é com grande prazer que divulgamos a seguinte notícia que pode ser consultada na íntegra em:
http://publico.pt/Educação/novos-manuais-e-livros-para-alunos-invisuais-e-dislexicos-1567898# (clique no link ou copie para barra de endereço)
Um projecto resultante de uma parceria do Ministério da Educação, da Fundação Vodafone Portugal e da Porto Editora, foi apresentado esta quinta-feira, 18 de Outubro, em Lisboa. Pretende disponibilizar manuais em formato Daisy e ferramentas que permitem que o material impresso seja mais acessível para alunos com deficiência visual e com problemas de leitura e escrita.
Pode ler-se, por exemplo, que "O programa informático tem como objectivo facilitar a leitura e permite ao estudante controlar a velocidade de leitura, mas também escolher o tipo e o tamanho da letra, mudar a cor de fundo e utilizar atalhos no teclado. Por exemplo, um aluno com baixa visão pode aumentar o tamanho da letra até conseguir lê-la ou um disléxico pode mudar a cor do fundo do texto de maneira a facilitar-lhe a leitura."
Este projecto irá contar com a colaboração de professores que irão acompanhar a sua implementação a nível das escolas.
Aconselhamos a leitura integral da notícia publicada no Jornal Público através do endereço acima disponibilizado.
Um boa notícia para alunos com Necessidades Educativas Especiais que através das tecnologias podem participar ativamente na sua aprendizagem.
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Apresentamos mais um artigo de Paula Cristina Silva que explora as potencialidade de jogos gratuitos online para o trabalho com qualquer aluno, mas especialmente dirigido aqueles que que necessitam de uma atenção especial.
Os jogos educativos que se seguem permitem trabalhar competências cognitivas (cálculo mental), bem como motoras, consoante a postura adotada e o tipo de ecrã (por exemplo: controlo motor num ecrã tátil e amplitudes de movimento num quadro interativo)!
Apesar da maioria estar em inglês, estes jogos utilizam também a linguagem universal da matemática e têm software fantástico de suporte... o adulto, o professor, o educador, o pai, a mãe.... Que estão perto para traduzir as instruções e dar o reforço e incentivo!!!!
O que pode ser trabalhado: operações simples de adição, de subtração, de multiplicação e de divisão.
Breve descrição: Para 1 ou múltiplos jogadores, estes jogos promovem diversão e uma repetição que leva à consolidação de competências de cálculo. Os alunos devem tomar decisões rápidas que têm feedback imediato. Face a exercícios de múltipla escolha, um sinal sonoro identifica a resposta correta e outro a errada. Quando se erra, todas as opções de resposta desaparecem, ficando apenas a resposta correta.
Língua: Inglês
Acessibilidade: rato ou teclas de direção e espaço
Fonte: Arcademic Skill Builders
Breve descrição: Para dares impulso ao teu Jet Ski deves clicar no resultado certo para a equação apresentada em cima..
Acessibilidade: rato
Breve descrição: Destrói os objetos voadores clicando na equação correta para o valor que está na nave.
Acessibilidade: teclas de direção e espaço
Breve descrição: Leva o teu pinguim de volta à sua casa saltando para o icebergue com a resposta correta. O 1º que chegar ganha!
Acessibilidade: rato
Breve descrição: É-te dado o resultado de uma equação. Tens de identificar o tanque que tem a equação correta e destruí-lo com o teu tanque. O objetivo é destruir os vários tanques com equações que se aproximam, antes que te destruam a ti.
Acessibilidade: teclas de direção e espaço.
O que pode ser trabalhado: operações simples de adição, de subtração e de multiplicação; as cores; motricidade fina.
Breve descrição: Com 6 imagens à escolha, este fantástico jogo de colorir, permite praticar, de forma divertida, operações simples de somar, de subtrair e de multiplicar. Só temos de escolher a nossa personagem favorita e, depois, que descobrir o resultado das contas para a podermos pintar com lindas cores! As regras do jogo são-nos apresentadas em suporte áudio, o que promove a atenção. Para além disso, o código cromático é, só por si, um estímulo visual positivo para o aluno, uma vez que representa o seu sucesso e permite-lhe visualizar as etapas cumpridas e as que ainda faltam cumprir, o que facilita a adesão e a manutenção da tarefa. Não há limite de tempo, o que permite ao aluno realizar as operações ao lado, numa folha, ou, então, praticar o uso da máquina de calcular. Quando o jogo chega ao fim, o aluno recebe um prémio: pode imprimir e colorir com lápis de cor a imagem que escolheu on line, trabalhando-se, assim, a motricidade fina.
Língua: Português
Acessibilidade: rato
Fonte: Mini Click, no Sítio dos Miúdos
Disponível em:http://www.sitiodosmiudos.pt/57/miniclick.asp?modulo=010707
Poderá encontrar o jogo no centro de recursos do blogue Todos Diferentes Todos Especiais em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: Matemática às cores 1º Ciclo
Se pretender aumentar a dificuldade, sugiro o jogo Matemática às cores, do Sítio dos Miúdos (apenas adição e multiplicação) que poderá igualmente encontrar neste blogue em "Recursos e moradas também especiais" com a etiqueta Calcular: adição e multiplicação às cores 2º Ciclo
O que pode ser trabalhado: todas as operações matemáticas, a rapidez do cálculo mental.
Breve descrição: Este fantástico jogo oferece-nos inúmeras variantes que nos permitem adaptar os exercícios às especificidades de cada aluno. Permite-nos selecionar a operação que queremos trabalhar (só adição, só subtração, ...) ou todas, aleatoriamente, e os dois números envolvidos (de 0 a 20). Temos limite de tempo em cada jogada (60 segundos), aparecendo, por baixo da operação, a contagem do tempo e o número de operações certas e erradas. No final de cada jogada, é-nos apresentada a correção de cada jogada errada, o que nos permite rever, com o aluno, todos os passos de cada operação. Uma estratégia será iniciar com operações muito simples e ir aumentando, progressivamente, o nível de dificuldade.
Língua: Espanhol
Acessibilidade: rato
Fonte: Proyeto Cifras (Ministerio de Educación): Internet en el aula
Disponível em: Maquina de calcular
Uma variante do jogo anterior é o Matemática em 3 Tempos, do Sítio dos Miúdos, que consiste em selecionar o sinal artmético para completar cada equação tão depressa quanto possível.
CÁLCULO MENTAL EM 2 MINUTOS!
O que pode ser trabalhado: todas as operações matemáticas, a rapidez do cálculo mental.
Breve descrição: Este interessante jogo consiste em arrastar os algarismos dados para os locais corretos, de modo a efetuar uma operação com dois algarismos. Antes de iniciarmos o jogo, que apresenta a pré-definição de 8 questões em 2 minutos, podemos selecionar até um máximo de 99 questões e um limite de tempo até 10 minutos. Ao longo do jogo, podemos visualizar o números do exercício que estamos a realizar ("Question Number"). Quando chegamos ao fim, surge no ecrã a frase "Task Completed" (Tarefa concluída!)
"Start": Para iniciar o jogo
"Next": para passar a um novo jogo
"Main": para voltar ao menu
Língua: Inglês
Acessibilidade: rato
Fonte: OSWEGO - City School District
Disponível em: Adição, Subtração, Divisão e Multiplicação
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